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dungeon Heart
Un micro-JdR sans meneur pour max 4 joueurs à propos
des gardiens d’un donjon défendant leur demeure contre
des aventuriers maléfiques.
Deviendrez-vous une légende ?
“De temps en temps ils viennent. Ces vilaines créatures nommées
Aventuriers. Ils envahissent notre demeure sans aucun respect. Ils
viennent voler, tuer et détruire tout ce qui nous est cher. Nous devons
tout faire pour les arrêter, quitte à y laisser la vie. Nous défendrons
notre cœur de leur cupidité infâme et sans limite. Car s’ils arrivent à
l’atteindre et à le vaincre, ce sera la fin pour nous et nous serons perdus
à jamais...”
Erath, 1124
Dungeon Heart est un produit de Maré Baixa©
Texte & Mise en page
par André Tavares
Édition & Artwork
par Carlos Martins
Relecture
par João Mariano
Quel Cœur a votre Donjon ?
Exemples de Cœur de Donjon
Crédits
Qu’est-ce ?
De quoi j’ai besoin ?
Il s’agit de l’essence même de votre donjon. Son moteur,
ce qui inspire et fait tourner les lieux. C’est également son
talon d’Achille. Si les aventuriers détruisent votre cœur,
tout est perdu.
Débutez la partie en créant collectivement le cœur de votre
donjon. Il peut s’agir d’une créature, d’un objet. Cela peut
aussi être quelque chose d’immatériel comme un mot, un
rituel, une prophétie ou un rêve. Vous pouvez choisir un
ou plusieurs éléments et même les mélanger. Vous êtes
libre de créer ce que vous voulez qui vous correspond.
Utilisez le cœur de votre donjon comme l’élément central
de tout le reste. À quoi ressemble votre donjon ? Quel est son
odeur ? Ses créatures ? Ses pièges ? Posez-vous des questions
les uns aux autres et répondez-y en suivant la thématique du
cœur du donjon et en rebondissant sur les idées des autres.
Demandez-vous enfin comment le cœur de votre donjon peut
être vaincu. N’y répondez pas maintenant, l’heure viendra...
•
Un ancien mécanisme contrôlé par un fantôme
•
Une épée plantée dans le sol
•
Une statue de verre sculptée par la créature la plus hideuse au monde
•
Un seul homme portant le donjon sur ses épaules
•
Le rêve d’un géant ensommeillé
Dungeon Heart est un micro JdR sans meneur. Cela signifie
qu’il n’y a pas de maître du jeu comme dans la plupart des
jeux de rôle traditionnels. Tous les joueurs devraient lire ces
règles et celui qui se sent le plus à l’aise avec devrait endosser
le rôle du facilitateur. Le facilitateur aide les autres joueurs
en les guidant à travers le jeu.
Jusqu’à 3 amis pour jouer avec vous, plein de dés à 6 faces,
des crayons, et quelques feuilles de papier. Il vous faudra
également quelques jetons. Ils seront utilisés pour positionner
les aventuriers et compter vos battements de cœur.
Règles du Jeu
Des aventuriers vont venir dans votre donjon et à chaque fois
qu’ils ouvriront une porte, vous lancerez autant de dés qu’il y
aura de menaces. Certains effets spéciaux vous permettront
de rajouter des dés. Pour chaque 6 obtenu, un aventurier est
vaincu. Mais pour chaque 1, une menace est détruite par eux.
Battements de Cœur
Les Battements de Cœur sont une monnaie qui permet aux
gardiens de construire des pièces, des menaces, et de les
améliorer durant la phase de Préparation. Vous commencez
le jeu avec 12 battements de cœur ( ).
En bref
Vous commencez par créer le cœur de votre donjon et vos
personnages, les gardiens du donjon. Durant cette phase de
création vous allez construire des pièces, placer des menaces
et les améliorer en utilisant des Battements de Cœur.
Durant la phase d’invasion vous tenterez de vous défendre
donjon, peut-être vaincrez-vous suffisamment de vagues
d’aventuriers pour devenir une légende. Mais leurs assauts
répétés sont sans fin. Leur résisterez-vous ?
Le Sacrifice
Quand les aventuriers atteignent le cœur du donjon, vous
devez en tant que gardien sacrifier ce qui vous est le plus
précieux pour le sauver. Lequel d’entre vous fera ce sacrifice ?
Décrivez la scène où vous sauver le cœur du donjon.
Le Dernier Battement
Quand chaque gardien a perdu ce qui lui était le plus cher,
les aventuriers atteignent le cœur du donjon. Définissez alors
collectivement comment votre cœur est vaincu ? Décrivez
la scène et ce qui arrive au donjon. Notez que vaincre le cœur
du donjon ne signifie pas forcément le détruire. Il peut se
passer ce que vous voulez. Prenez en compte le style de votre
donjon et le ton de la partie que vous venez de jouer.
Devenir une Légende
Si vous parvenez à vaincre 40 aventuriers, des légendes naîtront
sur ce donjon invincible et ses terribles gardiens. Nul n’y mettra
plus les pieds de crainte d’y mourir atrocement.
Décrivez à quoi ressemblent les portes de votre donjon à ceux qui
s’en approchent, et comment elles resteront fermées pour
Traduction
par Lucas Cimon
des Aventuriers en lançant les dés. Si vous gérez bien votre
toujours.