Les NON-MORTS

Ruelle glauque. Nuit noire.

Un bruit de pas nerveux rompt le silence glacial. Lentement, la marche rapide se mue en trottinement, puis en course effrénée. Une blonde pulpeuse à hauts talons apparaît à la lueur blafarde des néons d’un bar. Elle s’adosse contre un mur pour reprendre son souffle. Soudain, une forme voûtée se dessine à l’extrémité de la ruelle. Elle émet un grognement rauque. La jeune femme sursaute et s’élance de nouveau dans une fuite éperdue… pour trébucher sur un câble, entraînant la chute d’un projecteur.

« Coupez ! C’est pas vrai, quels acteurs lamentables… Aidez au moins Brenda à se relever ! Bon, la maquilleuse rajoute fissa quelques lambeaux de peau à Tony et on la refait. Et je veux encore plus de ketchup cette fois ! »

Qu’est-ce que c’est que ce truc ?

Les Non-morts est un court jeu compétitif à mi-chemin entre jeu de société et jeu de rôle sans meneur, dans une ambiance de film de mort-vivants de série Z : un navet incohérent, bourré de faux raccords et de mauvais effets spéciaux.

Les joueurs incarnent les réalisateurs / scénaristes d’un tel film, qui se sont succédés à la production, chaotique. Au cours de la partie, ils vont dessiner collectivement le plan d’un lieu, et décrire les actions d’une poignée de survivants de la catastrophe en cours, tentant de survivre à une marée de mort-vivants !

De quoi j’ai besoin pour y jouer ?

  • plusieurs dés traditionnels à six faces
  • 5 pions de couleurs différentes qui représenteront les survivants sur le plan
  • plusieurs dizaines de jetons quelconques (🌑)
  • de crayons et de quelques grandes feuilles de papier vierges
  • de 2 à 4 amis et de quelques heures devant vous

Comme les jetons serviront, entre autres, à représenter les Non-morts sur le plan, employez des pions plutôt stables mais pas trop larges dans la mesure du possible. Vous serez ainsi plus à l’aise pour les placer sur la carte qui sera dessiné progressivement pendant la partie.

Les feuilles de papier serviront justement à dessiner ce plan : un format A3 voir A2 est idéal, mais vous pouvez aussi très bien accoler quelques feuilles A4. Un grand tableau blanc avec marqueurs effaçables sera également parfait, si vous en disposez d’un.

But du jeu

Tantôt scénariste tantôt réalisateur, chacun des joueurs va devoir user de stratégie, de diplomatie et de bluff pour parvenir à imposer sa théorie sur l’origine des Non-morts dans le film !

Pour y parvenir, il devra glisser subrepticement des indices entre les mains des protagonistes qui survivront à l’horreur de cette nuit. Pas évident dans un navet horrifique de série Z ! En plus, la production a imposé une co-écriture et une co-réalisation du film avec d’autres minables qui se croient les nouveaux un Spielberg ou Carpenter… et ces ratés ne veulent pas de votre théorie !

Bref, l’objectif de chacun des joueurs est de faire en sorte qu’un des survivants découvre 3 indices confirmant sa théorie, puis de le faire s’échapper.

Survivants & Non-morts

Contrairement à un jeu de rôle « classique », les joueurs n’incarnent pas un unique personnage. Durant la partie, ils seront les réalisateurs du film, tirant les ficelles en coulisse.

Les survivants sont les personnages du film. Archétypaux, ils sont joués par des acteurs pathétiques, et tentent de retarder leur mort sanglante, inéluctable dans ce genre de film.

Chacun est associé à une face (deux pour la brute et aucune pour le geek), et dispose d’un certain nombre de litres de sang (🩸), représentant leur santé. Cette jauge va diminuer au fur et à mesure qu’ils se font attaquer, éclaboussant à chaque fois quantité de faux sang sur le décor. Les survivants sont détaillés plus bas.

À leurs trousses : des mort-vivants, les Non-morts, des zombies pas franchement effrayants ni malins, dont la nature et l’origine sont pour le moins flous… voir incohérentes !

Début du jeu

Les joueurs se mettent d’accord sur un lieu : manoir, supermarché, bateau, bibliothèque, métro, prison…

Chaque joueur commence avec cinq jetons (5🌑) et une carte théorie, piochée au hasard. À quatre ou six joueurs, n’utilisez que deux ou trois théories en double exemplaire de façons à former des équipes. Révéler explicitement sa théorie étant interdit, le bluff devient alors également une arme.

Le premier joueur est tiré au hasard des dés. Il prend une feuille de papier et y trace deux pièces : une où se trouvent les survivants initialement (placez-y leurs pions), et une où débarque le premier Non-mort ! Il pose dans la pièce un jeton de la réserve pour représenter ce zombie, puis décrit son arrivée fracassante.

Comme il s’agit de la scène d’ouverture du film, il est important de prendre le temps de poser l’ambiance, et de décrire le décor durant cette étape d’exposition. Il peut y avoir des victimes parmi les figurants : cette entrée en scène doit être surprenante voir spectaculaire ! Cette scène doit également expliquer la blessure du flic, forcément stupide.

C’est ensuite au joueur à sa gauche d’entamer le premier tour.

Jetons

Au début du jeu, les jetons (🌑) sont entreposés dans une réserve commune. Ils ont deux usages durant la partie :

  • ils servent à représenter les Non-morts sur le plan, ils sont alors pris et re-déposés dans la réserve
  • ils servent de « points d’action » pour déplacer les survivants, ils sont alors piochés par les joueurs depuis la réserve, placés devant eux, puis retournent dans la réserve quand ils sont employés

Si vous avez le matériel nécessaire, vous pouvez très bien employer deux types de jetons pour distinguer ces deux usages.

Déroulement d’un tour

Le joueur commence par piocher autant de jetons (🌑) qu’il a d’adversaires autour de la table. Il peut alors décider :

Lorsqu’il a fini, avant de passer la main au joueur suivant, à sa gauche, il défausse les jetons excédentaires s’il en possédait plus du double du nombre de joueurs.

Faire agir les Non-morts

ILS ATTAQUENT !

Pour chaque pièce contenant des survivants, le joueur lance un dé par Non-mort présent. Pour chaque chiffre obtenu indiquant un survivant dans la table présent dans cette pièce, celui-ci perd un litre de sang (🩸). Dans le cas contraire, le zombie est trop lent ou trop maladroit pour toucher qui que ce soit. Ou bien les survivants arrivent à les repousser, mais c’est peu probable…

ILS ARRIVENT !

Une fois ces jets effectués, le joueur doit effectuer cinq actions de déplacement ou d’ajout de Non-mort :

  • déplacement : un Non-Mort traverse une ouverture d’une pièce vers une autre adjacente. S’il est possible de réduire la distance le séparant d’un survivant, un tel mouvement doit être effectué plutôt qu’un mouvement qui l’éloignerait ou le placerait à une distance équivalente. Un Non-mort ne quitte jamais de pièce contenant des survivants.

  • ajout : placez un nouveau jeton représentant un Non-Mort dans n’importe quelle pièce, en décrivant son arrivée et en plaçant un jeton pour chaque zombie.

Lorsque vous jouez les Non-morts, vous êtes libres de décrire leur comportement (bruyant, eratique et maladroit) ainsi que celui des figurants, qui peuvent se faire massacrer en arrière plan, ou au contraire tenter des actions de bravours, construire des baricades, voir apostropher les survivants.

Jouer les survivants

Faire agir les survivants nécessite de dépenses des jetons :

  • pour un jeton (1🌑), un joueur peut déplacer durant son tour jusqu’à deux survivants (🏃🏃) dans une pièce adjacente ne contenant pas de Non-mort. Si toutes les pièces adjacentes contiennent des non-morts, cette dernière restriction ne s’applique pas. Un jeton ne permet pas de déplacer un unique personnage à travers deux pièces. Les pièces non encore dessinées sont considérées comme inaccessibles : porte fermée à clef, ascenseur en panne, trappe vissée…

Fuir : lorsqu’un survivant quitte une pièce contenant des Non-morts, on lance un dé : si le résultat est égal ou inférieur au nombre de non-morts présents, il perd un litre de sang (🩸).

  • pour deux jetons (2🌑), un joueur peut faire en sorte qu’un Non-mort soit tué (☠) par un survivant dans la même pièce que lui. À lui de décrire comment il s’y prend !

  • pour quatre jetons (4🌑), un joueur peut indiquer au trait rouge une sortie (🚪) dans une pièce sur le plan, ne contenant ni survivant ni zombie. Le joueur explique alors de quelle manière les personnages peuvent s’échapper définitivement de cet enfer en l’empruntant : hélicoptère de secours, route très fréquentée, voiture en état de marche, canot de sauvetage…

🏃🚪 Pour faire emprunter une sortie à un survivant, il suffit d’employer une action de déplacement depuis la pièce. Il faut néanmoins pour cela qu’il ait obtenu au moins 3 indices corroborant une théorie.

Lorsque vous jouez les survivants, vous êtes encouragés à décrire leurs comportements (incohérents), leurs réactions (ridicules), leurs dialogues (mal écrits). N’hésitez pas à nommer vos personnages, et à les faire interagir avec les figurants ou le décor.

Dessiner une nouvelle pièce

Lorsqu’il a choisit de jouer les survivants, un joueur conclut son tour en ajoutant une nouvelle pièce sur le plan.

Il peut la placer où il veut, mais elle doit être fermée, et connectée à au moins une pièce existante, de quelque manière que ce soit. Libre au joueur d’ajouter pour cela au dessin un soupirail, une cloison défoncée par des zombies de l’autre côté, ou même une porte dans un coin, qui n’avait pas encore été mentionnée.

La forme et la taille de la pièce sont à la discrétion du joueur, mais il est recommandé de la dessiner d’une taille proche des précédentes, et d’y inclure un ou plusieurs accès visibles. Si vous voulez inclure des lieux en extérieur, astreignez-vous à ce qu’ils soient délimités par des obstacles infranchissables : grillages barbelés, murs, falaise…

Les survivants

Au nombre de cinq, ils seront représentés durant la partie par des pions de couleurs distinctes. Pour chaque personnage, leur nombre initial de litres de sang (🩸) est indiqué entre parenthèses :

Mort d’un survivant

Un survivant qui perd son dernier litre de fluide vital meurt en répandant des gerbes de sang, et si possible de manière ridicule. Le joueur actif dessine alors son cadavre sur le plan : attirés comme des mouches par cette source de nourriture, plus aucun Non-mort ne quittera cette pièce.

Fin de partie

Le jeu s’arrête dès qu’un survivant s’échappe avec au moins trois indices confirmant la théorie d’un joueur. Si le survivant a accumulé au moins trois preuves pour plusieurs théories, le joueur ayant amassé le plus d’indices gagne la partie. Dans le cas d’une égalité ou de la mort de tous les protagonistes, il n’y a aucun gagnant mais le film est un succès au box-office !

Notez qu’un indice peut servir plus d’une seule théorie. Deux joueurs peuvent ainsi s’arranger pour qu’un indice leur convienne tous deux. On considérera qu’un indice convenant par hasard à une autre théorie que celle de celui qui l’a composé ne sera pas valable que pour ce dernier.

Le joueur ayant remporté la partie obtient l’honneur de décrire la fin du film, y compris le sort des personnages restants et quelles conséquences est-ce que la découverte de l’origine des Non-morts aura… Avec, pourquoi pas, un teaser préparant une suite au film !

Conseils de début de partie

Au départ, vous aurez assez peu d’option. Vous pouvez accumuler un peu de jetons en jouant les Non-morts, et bénéficier de la capacité du geek pour introduire de premiers indices en votre faveur.

Lorsque les autres joueurs auront distribués leurs premiers indices, commencez à établir une stratégie : sur quels survivants miser, lesquels tenter d’éliminer pour freiner les autres joueurs… Et éventuellement, quelles alliances former ?

Variantes

Licence et sources

Creative Commons License Attribution 4.0 International Ce jeu a été conçu par Lucas Cimon et est sous licence CC BY 4.0.

Il est dédié à l’Absurde Séance du cinéma Katorza, à Nantes.

Merci beaucoup à mes playtesteurs : Aurélien, Gaëtan, Kevin, Nicolas, Nicolas, Claudia, Estelle, Henri & Loïc.

Si vous y jouez, songez à me laisser un petit commentaire sur https://chezsoi.org/lucas/blog/les-non-morts.html

La police Shlop de Ray “Typodermic” Larabie a été employée.

Toutes les illustration sont CC BY 3.0 : la première est de Danyael Lopes, celles en noir & blanc sont de Jeff Preston et celle-ci dessous est de Austin criterion.

À imprimer

Les théories sur l’origine des Non-morts

Infecté
un virus militaire, une bactérie inconnue… ou un champi
Magie noire
une malédiction démoniaque ou un mauvais sort
Parasite alien
une créature insectoïde à l’intérieur du corps
Cyber borgs
des nanomachines maléfiques semi-intelligentes
Mutants nucléaires
des radiations expérimentales qui ramollissent le cerveauuuuu

Feuille de partie

 
Le goth La brute Le geek La pouffe Le flic Survivant
Couleur
du pion
▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ ▢ 🩸

Cartes récapitulatives (à découper et plier en deux verticalement)

Jouer les Non-Morts
  1. ILS ATTAQUENT ! Pour chaque pièce avec des survivants, lancez un par Non-Mort
  2. ILS ARRIVENT ! Ajoutez ou déplacez 5 Non-Morts
  3. J'AI TROUVÉ UN TRUC 🔍 Un survivant découvre un indice
Jouer les survivants
  1. Dépensez vos jetons :
    1🌑 = 🏃🏃
    Déplacez 2 survivants dans des pièces adjacentes
    Fuir : ≤ #zombies ⇒ -🩸
    2🌑 = ☠
    Un survivant
    tue un zombie
    4🌑 = 🚪
    +1 sortie
  2. 🖍 +1 nouvelle pièce
Tour de jeu
  1. Piocher autant de jetons (🌑) que d'adversaires
  2. Jouer les survivants ou les Non-Morts
  3. Conserver un maximum de jetons (🌑) égal au double du nombre de joueurs
Capacités des survivants
Le flic (/4🩸):
armé (1🌑 = ☠) mais blessé (🏃🏃 = 2🌑)
La pouffe (/2🩸):
hurle      (3🌑 = 📢), ce qui fait reculer les zombies
La geek (/4🩸):
théorie du complot (4🌑 = 🔍→🤷)
Le goth (4🩸):
ressemble à un Non-mort(🧟) mais immobilisé si isolé

v1.0