Une aide de jeu pour le scénario d’initiation au jeu de rôle issu de “Mener en 30min” par Kalwrynn.
Feuille de personnage : OriMushi-FeuillePersonnage.pdf
Article de blog présentant la raison d’être d’Ori Mushi : Faire découvrir le JdR
Inspirations: Okami, Ori & the blind forest, Mushishi, Usagi Yojimbo, Kung Fu Panda, princesse Mononoke, Naruto…
L’inventaire de départ des personnages est complètement libre : il s’agit de tous les objets qu’ils souhaiteraient transporter sur eux. Ces objets n’étant pas spéciaux, ils n’octroient pas de dé supplémentaires lors des jets.
1d6 minimum, +1d6 par Trait et Objet Spécial applicables. Selon le meilleur résultat obtenu aux dés :
De plus :
Un inconvénient de ce système est que toutes les actions se valent en difficulté : le MJ ne spécifie aucun seuil. Il peut néanmoins indiquer que certains actions audacieuses requièrent d’obtenir au moins deux ⚄/⚅.
Bien que cela rallonge légèrement la durée de la partie, je trouve très judicieuse l’idée de Kalwrynn de commencer in media res.
Je vous suggère donc de commencer la partie en décrivant rapidement un joli décor de chemin de terre sinuant parmi les champs et les herbes folles, par une paisible après-midi printanière, au pied d’une montagne… Où les personnages des joueurs descendent le chemin en pente à perdre haleine, poursuivis par un troll-kappa dont ils ont piétinés le jardin par mégarde ! Cette créature, sorte de taupe humanoïde avec un bec, est fâchée et pas du tout disposée à discuter !
Décrivez aux joueurs les environs pour leurs donner quelques idées d’échappatoire : l’orée de la forêt de bambous, la descente un peu raide vers un lac, les hautes herbes balayées par le vent…
Au terme de cette scène, les joueurs doivent rejoindre le village, par le chemin ou le lac, quitte à faire une ellipse ou à indiquer qu’il s’agit de l’étape suivante de leur voyage, où on leur a vanté une recette locale de poisson frit…
Si vous voulez poursuivre la partie au delà du scénario d’introduction, récompensez les joueurs au terme de chaque aventure terminée en leur accordant un nouveau Trait, qui peut être inventé (avec l’accord du meneur de jeu), ou un nouvel Objet Spécial.
S’inspirant de Sventovia du Grümph, nous vous encourageons à imprimer des éléments au préalable, pour faciliter l’immersion des joueurs : des illustrations de personnages et ce dont ils peuvent s’équiper (armes & objets).
Vous trouverez dans ce PDF 10 illustrations de personnages des joueurs, une du doyen du village, une du troll-kappa, 8 de différents objets spéciaux, et enfin une illustration de l’esprit-dragon : OriMushi-illustrations.pdf (? pages, ? Mo)
Cette aide de jeu Ori Mushi a été conçue par Lucas Cimon en février 2020. Elle est placée sous license Creative Commons Attribution 4.0 International.
Cette aide de jeu est diffusée à prix libre. Si vous souhaitez soutenir mes projets, vous pouvez me faire un don sur lucas-c.itch.io. Les fichiers sources ayant permis de générer ce PDF sont disponibles sur GitHub.
Je serais ravi d’avoir vos retours sur cette aide de jeu si vous l’employez. Racontez-moi comment s’est passée votre partie via un commentaire lucas-c.itch.io ou sur mon blog.
Merci enfin aux développeurs des logiciels libres employés pour réaliser cette aide de jeu : le navigateur Firefox, le logiciel de dessin Gimp, l’éditeur de texte Notepad++, le lecteur de PDF Sumatra PDF, le language de programmation Python, les bibliothèques de code markdown-it & Puppeteer.
Illustrations :
Personnages des joueurs :
Personnages non joueurs :
Les objets :
Pour la feuille de personnage :
Polices : Odachi & Xangda Shiny
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