Une aide de jeu pour le scénario d’initiation au jeu de rôle issu de “Mener en 30min” par Kalwrynn.
Version PDF de ces règles: ori-mushi-v0.2.zip (10 pages, 5,5 Mo)
Feuille de personnage : OriMushi-FeuillePersonnage.pdf
Article de blog présentant la raison d’être d’Ori Mushi : Faire découvrir le JdR
Inspirations: Okami, Ori & the blind forest, Mushishi, Usagi Yojimbo, Kung Fu Panda, princesse Mononoke, Naruto…
L’inventaire de départ des personnages est complètement libre : il s’agit de tous les objets qu’ils souhaiteraient transporter sur eux. Ces objets n’étant pas spéciaux, ils n’octroient pas de dé supplémentaires lors des jets.
1d6 minimum, +1d6 par Trait et Objet Spécial applicables. Selon le meilleur résultat obtenu aux dés :
De plus :
Un inconvénient de ce système est que toutes les actions se valent en difficulté : le MJ ne spécifie aucun seuil. Il peut néanmoins indiquer que certains actions audacieuses requièrent d’obtenir au moins deux ⚄/⚅.
Même si cela rallonge un peu la durée de jeu, je trouve très judicieuse l’idée de Kalwrynn de commencer in media res.
Je vous suggère donc de commencer la partie en décrivant rapidement un joli décor de chemin de terre sinuant parmi les champs et les herbes folles, par une paisible après-midi printanière, au pied d’une montagne… Où les personnages des joueurs descendent le chemin en pente à perdre haleine, poursuivis par un troll-kappa dont ils ont piétinés le jardin par mégarde ! Cette créature, sorte de taupe humanoïde avec un bec, est fâchée et pas du tout disposée à discuter !
Décrivez aux joueurs les environs pour leurs donner quelques idées d’échappatoire : l’orée de la forêt de bambous, la descente un peu raide vers un lac, les hautes herbes balayées par le vent…
Au terme de cette scène, les joueurs doivent rejoindre le village, par le chemin ou le lac, quitte à faire une ellipse ou à indiquer qu’il s’agit de la prochaine étape de leur voyage, dont on leur a vanté une recette locale de poisson frit…
Si vous voulez poursuivre la partie au delà du scénario d’introduction, récompensez les joueurs au terme de chaque aventure terminée en leur accordant un nouveau Trait, qui peut être inventé (avec l’accord du meneur de jeu), ou un nouvel Objet Spécial.
S’inspirant de Sventovia du Grümph, cette aide de jeu propose d’imprimer des éléments au préalable, pour faciliter l’immersion des joueurs : des illustrations de personnages et des éléments d’équipements (armes & objets).
Vous trouverez ci-dessous 10 illustrations de personnages des joueurs, une du doyen du village, une du troll-kappa, 8 de différents objets spéciaux, et enfin une illustration de l’esprit-dragon.
Cette aide de jeu Ori Mushi a été conçue par Lucas Cimon en février 2020. Elle est sous license Creative Commons Attribution 4.0 International.
Merci enfin aux développeurs des logiciels libres employés : le navigateur Firefox, le logiciel de dessin Gimp, l’éditeur de texte Notepad++, le lecteur de PDF Sumatra PDF, le language de programmation Python, les bibliothèques de code markdown-it & Puppeteer.
Polices : Odachi & Xangda Shiny - Illustrations :
Personnages des joueurs :
Personnages non joueurs :
Items :
Feuille de personnage :
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