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Version PDF: @itch.io
Ce document rassemble une dizaine de scénarios conçus pour le jeu de rôle Run. Die. Repeat. créé par Labrys Games (traduction en français). Ces scénarios sont inspirés, en vrac, des écrits de Lovecraft, du mythe du Minotaure, des séries l’Attaque des Titans et Prison Break, des films Edge of Tomorrow et Independence Day, et des jeux vidéos Hitman, Metal Gear Solid, Prototype, Splinter Cell ou encore Shadow of the Colossus.
Run. Die. Repeat. est un jeu narratif monopage pour une MJ et quelques joueuses, en temps limité (20 à 30 min), où l’on incarne à tour de rôle le même personnage, en essayant chaque fois de progresser plus loin dans l’histoire, mais où le moindre jet de dé raté entraîne la mort.
J’ai été conquis par le principe du jeu, original et source de courte parties très amusantes. Je l’ai traduit en français puis, durant le confinement de 2020, j’ai rédigé et fait joué à plusieurs reprises ces scénarios. Ils sont tous indépendants, à l’exception des 3 derniers qui constituent un triptyque. Pour chacun d’entre eux, j’ai tenté de créer un objectif diégétique à l’histoire, en fournissant même parfois une explication à la capacité à remonter le temps et/ou à la contrainte de durée.
J’en profite pour glisser ici une suggestion à la MJ pour ajouter à la tension dramatique : lorsque le chronomètre s’arrête, prévenez les joueuses que cela n’interrompt pas le run en cours, mais que c’est leur dernière chance de réussir ! Vous trouverez d’autres conseils & ressources concernant ce jeu sur mon blog (lien vers articles taggés #run-die-repeat). Si vous jouez à certains de ces scénarios, pensez à y laisser un commentaire, ça me fera très plaisir 😉.
Un grand merci aux playtesteurs : Elliot, Etienne, Francis, Henri, Laëtitia, Matthieu, Martin, Nicolas L., Nicolas T., Pierre, Simon, Thomas, ainsi que les joueurs qui ont testé ces scénarios à la 1ère CyberConv : Cronk, Komurin, Minipen, Orion, Pyrate, Aglatrex, Govomir, Koko, Sygma, TankGirl, Bérangère, Couteau, RaptorKev, Synamary, Gryf, Hanté & Ligeia.
Merci également à ces illustrateurs qui ont déposé leur magnifique travail sous licence Creative Commons :
La carte du labyrinthe a été réalisée avec Tabletop RPG Map editor II de Sébastien Bénard (fichier JSON source)
Merci enfin aux développeurs des logiciels libres employés : le navigateur Firefox, le logiciel de dessin Gimp, l’éditeur de texte Notepad++, le lecteur de PDF Sumatra PDF, le language de programmation Python, les bibliothèques de code markdown-it & Puppeteer. Les fichiers sources ayant permis de générer ce PDF sont disponibles sur GitHub.
Ces scénarios sont publiés sous licence Creative Commons Attribution 4.0 International.
La lumière blafarde de la pleine lune te réveilles. Tu ouvres les yeux dans un immeuble en construction, le long d’une falaise. Loin, très loin, tu distingues une énorme vague s’approchant sur la mer. Sur le mur devant toi, une inscription en lettres de sang : « empêchez le grand prêtre de le réveiller ». Au pied du bâtiment, tu aperçois une procession psalmodiant une litanie lugubre qui se dirige vers un phare…
Mettre fin au rituel avant qu’il ne soit trop tard !
L’œuvre de H. P. Lovecraft et toutes celles qu’il a inspiré.
A chaque nouvelle tentative, indiquez aux joueuses que le tsunami se rapproche.
Dosez les obstacles pour créer une longue chaîne d’actions à mémoriser, et faites en sorte que les joueuses atteignent le phare dans les 2 dernières minutes.
Commencez au moment où vous saisissez la conque au grand prêtre : vous devez échappez à la foule de cultistes à vos trousses, et réussir à le détruire à temps !
Tu es en cellule au commissariat, tu viens d’être arrêté pour un crime où tu risques perpétuité. Soudain, un paquet kraft atterrit à tes pieds, lancé de l’extérieur à travers une lucarne. Dedans, tu trouves une machine avec un étrange mécanisme incluant un compte à rebours de 20min, un masque en latex, ainsi que ce mot : « Fait sortir Loubianov par l’arrière-court »
S’évader avec Loubianov, qui n’est pas au courant du plan !
Le masque permet de prendre le visage de la personne que l’on souhaite. Les joueuses le découvrent dès qu’elles le mettent.
Toutes les scènes de film dans des commissariats, Prison Break.
En cas de mauvais jets, il peut être laborieux et frustrant pour les joueuses se s’échapper initialement de la cellule. Si vous approchez des 10min de partie et que les joueuses n’en sont pas sortis, indiquez que cette fois le paquet kraft contient une arme (couteau ou revolver).
Terminez le scénario avec une camionnette qui fait un dérapage dans l’arrière-cout du comissariat, la porte latérale ouverte.
Tu mets le pied hors du portail magique, dans le labyrinthe. D’immenses murs de marbre lisse se dressent autour de toi. La sentence a été claire… tu dois LE vaincre, ou trouver une sortie. Empruntes-tu le couloir à droite ou à gauche ?
Vaincre le Minotaure ou s’évader avec les ailes d’Icare.
La mythologie grecque & les livres de Sword & sorcery.
Un dédale de couloirs reliant des pièces octogonales où le danger rôde. Le personnage commence avec uniquement des vêtements en tissu sur lui, et une pelote de laine dans la poche.
Les salles rencontrées, dans l’ordre :
Essayez de perdre les joueuses en leur demandant à chaque fois un choix “droite / gauche” à mémoriser laborieusement. Après 1 ou 2 tentatives contre le minotaure, révélez aux joueuses le score minimum nécessaire.
Le Minotaure nécessite 9 pour être vaincu, et pourchasse les joueuses dès leur arrivée, ne leur accordant aucun répit dans leur fuite !
Vous vous réveillez sur une couchette d’un lit superposé, dans une pièce souterraine sombre. À tâtons vos doigts vous révèlent que vous portez un uniforme de soldat, et un bandage à la tête. À l’extérieur, des explosions font trembler la terre.
Atteindre le campement du général en traversant un champ de bataille.
Chaque fois qu’une joueuse décède, elle laisse sur place le cadavre de son personnage, qui restera présent dans les itérations suivantes. La joueuse d’après se réincarne dans un autre soldat assoupi. La précieuse lettre reste sur le cadavre qui l’avait en sa possession. Le temps défile en continu, il n’y a pas de retour dans le passé, mais pour autant les règles ne changent pas : une action réussie une fois réussira toujours.
Donnez des bonus aux jets des joueuses faisant preuve d’imagination. Évitez de détruire la lettre, elle doit toujours être récupérable, tel un passage de relai macabre.
Prolongez-le : derrière le pont, le campement du général est encore loin; un avion s’écrase du ciel; un sniper dans un village en ruines; des chiens pourchassent la joueuse.
ALERTE ROUGE ! Des aliens attaquent la planète, et leur énorme vaisseau dans le ciel est en train de préparer un gigantesque tir de canon laser ! Vous êtes Soni Tark, scientifique de génie travaillant dans un laboratoire secret caché dans la montagne, et vous enfilez votre jetpack / machine temporelle pour aller leur botter les fesses.
Détruire le vaisseau alien.
Independence Day, Edge of Tomorrow, Half Life & Portal.
Le harnais ramène à l’instant où il est harnaché en cas de décès de son porteur et permet de revenir dans le temps à volonté jusqu’à ce moment.
Les joueurs ont un bonus de +1 pour chaque invasion issue de leur labo qu’ils emploient durant une action, harnais compris.
Chaque fois qu’une joueuse obtient un ⚀, un nouvel alien, ayant détecté la manipulation temporelle,
s’interpose sur le chemin de la joueuse, chaque fois plus proche de l’endroit où elle recommence, et mieux armé.
Limitez le nombre d’obstacles si les joueuses obtiennent trop de ⚀.
Selon la vitesse à laquelle elles atteignent le vaisseau alien, révélez plus ou moins facilement / vite
son point faible critique qui fera tout exploser, par exemple via l’IA du harnais.
Octroyez des bonus aux joueuses qui emploient les inventions dans le labo ou la capacité à revenir dans le temps de manière ingénieuse.
Un ⚁ introduit également un nouvel alien sur le parcours déjà effectué.
Le géant de pierre, aux membres ornés de runes mystiques, est aux portes de la cité : sa taille colossale plonge la moitié de la ville dans l’ombre. Heureusement, le sortilège des mages a fonctionné : vous avez quelques minutes devant vous, dans cette bulle « hors du temps », où vous ne craignez pas la mort. Vous êtes le dernier espoir de votre peuple : vous devez le vaincre avant que l’enchantement ne se brise !
Abattre le colosse en trouvant et détruisant son point faible.
Le jeu vidéo Shadow of the Colossus, le manga l’Attaque des Titans.
Vous êtes à cheval, avec un glaive qui peut être propulsé à grande vitesse et tracter un câble. À proximité, il y a les remparts de la cité et une falaise.
Le géant est très lent, manie une gigantesque massue, et son corps de pierre peut être escaladé. Il a 3 points faibles :
Si les joueuses sont rapides à vaincre le colosse, des cris et la lumière d’un incendie de l’autre côté de la ville : un second titan s’y est engouffré ! Si au contraire les joueuses sont lentes, ne faites pas intervenir les rapaces.
Mode difficile : la joueuse n’a plus de glaive télescopique, uniquement une épée et un arc. Colosse alternatif : The Ambulatory Temple
Ce soir, vous avez un contrat, une cible à abattre : Viktor Novikov, dirigeant d’une influente marque de haute couture, et représentant d’un réseau occulte d’espions. Vous venez de vous introduire dans le palais Walewska sur l’île Saint-Louis à Paris, un musée où se tient pour l’occasion un défilé de mode. Vous avez sur vous un costume trois pièces… et c’est tout.
Éliminer Viktor Novikov et vous enfuir avant d’être neutralisé.
Ce scénario peut être réussi partiellement ou complètement réussi, selon si les joueuses arrivent à abattre Novikov et à s’enfuir.
Objectif supplémentaire : faire passer ce meurtre pour un accident et/ou éliminez également Dalia Novikov.
Vous êtes Alex « Snake » Fisher, un mercenaire spécialiste dans l’infiltration de zones dangereuses, ainsi qu’expert en close-combat, en escalade et en parkour. La CIA vous a missionné pour voler des informations dans l’ambassade du Gondawa à Kinshasa.
Copier le contenu de l’ordinateur portable personnel de l’ambassadeur Oslow, en y apposant durant 30 seconds un gadget qui vous a été fourni.
Les jeux vidéos Metal Gear Solid & Splinter Cell, dont la bande son de l’épisode Chaos Theory est recommandée en ambiance sonore.
Vous débutez avec un équipement tiré au hasard à chaque début de run :
⚀-⚁ | Des lunettes multi-visions capables de voir les signatures thermiques et les appareils électriques à travers les parois |
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⚂-⚃ | Un combinaison intégrale de camouflage mimétique rendant son porteur invisible tant qu’il reste immobile |
⚄-⚅ | 3 grenades électrocinétiques paralysantes |
Vous gagnez un bonus de +2 lorsque vous employez cet équipement.
De plus, vous disposez d’une arme à feu avec silencieux et d’un implant Oracle à la nuque, vous permettant de générer une simulation précise du futur proche : chaque Run infructueux est une simulation de cet implant.
Si les dés ne permettent aux joueuses ni d’employer le câble électrique ni le parachute, laissez-les descendre au sol en rappel, sans faire de jet.
Essayez de laisser Alex accéder à l’ordinateur dans le temps imparti, mais rendez-lui la fuite difficile : il peut ainsi réussir l’objectif mais ne pas s’échapper à temps, justifiant les prémisses du scénario suivant.
Agrandissez l’ambassade, changez les pièces et ajoutez des gardes.
Vous avez été fait prisonnier dans le désert espagnol des Bardenas, enfermé dans un vieux bunker souterrain. Votre implant Oracle dans votre nuque a été sectionné. Depuis des semaines, le docteur Koenig expérimente des drogues sur des soldats capturés, qui ont succombé un par un.
Aujourd’hui, c’est votre tour.
Deux mercenaires vous escortent, ligoté, jusqu’au laboratoire, où ils vous attachent à une chaise. Sans un mot, Koenig s’approche de vous et vous injecte un liquide noir et épais. Une immense douleur vous parcourt, mais contre toute attente, vous survivez. Vous sentez l’implant Oracle se réactiver, et un étrange instinct s’éveiller, une envie pressante de toucher vos congénères…
Vous évader du campement des mercenaires.
Les jeux vidéos Metal Gear Solid, Prototype & Splinter Cell.
À chaque run, la joueuse active bénéfice d’un bonus d’adrénaline, fournissant +2 au résultat du dé, qu’elle peut employer une unique fois.
La première fois qu’Alex touchera un humain, il l’assimilera :
⚀ | Multi-vision (comme ses anciennes lunettes) |
---|---|
⚁ | Camouflage mimétique corporel |
⚂ | Décharge électrocinétique paralysante |
⚃ | Courir et sauter 10x plus loin / vite |
⚄ | Générer des griffes ou une lame depuis son bras |
⚅ | Changer de visage à volonté |
Après cette expérience, les joueuses auront tout contrôle d’assimiler ou non leurs adversaires. Uniquement si quelqu’un a l’idée d’essayer, Alex se révélera également capable de fouiller la mémoire de ses victimes.
Essayez de doser la difficulté pour que les joueuses sortent du bunker au 2/3 du scénario (à ~20min).
Plutôt que de la tirer au dé, n’hésitez pas à choisir la capacité spéciale obtenue par Alex selon ce qui convient le mieux à la situation.
Ajoutez une pièce servant de réfectoire, remplie de soldats, entre le sas de sortie du bunker et l’extérieur, et équipez les soldats de geno-scanners (cf. scénario suivant)
L’heure de la vengeance à sonnée. Vous allumez tranquillement une cigarette, au pied du gratte-ciel habitant les bureaux et laboratoires de Gentek, l’entreprise à l’origine des expérimentations que vous avez subi. À sa tête : Glenn Oslow. Et vous avez juré qu’il ne verrait pas le soleil se coucher aujourd’hui.
Éliminer Glenn Oslow
Le 1er film Matrix, les jeux vidéos Metal Gear Solid & Prototype.
Pour chaque adversaire absorbé par Alex, tous les jets suivant bénéficient d’un bonus de +1. La joueuse active choisit également laquelle des 6 capacités du scénario précédent il acquiert.
Dès qu’Alex lui fera face, Glenn Oslow désactivera son implant Oracle d’une simple pression sur un bouton de son bureau !
Dès qu’Alex fait face à Oslow, expliquez aux joueuses qu’il a perdu sa capacité à anticiper le futur ! Elles ont désormais un tout chacun pour agir, chaque échec faisant se prolonger le combat d’un round… Ajustez la difficulté du boss final en fonction du temps restant et du nombre d’absorptions déjà effectuées.