Incarnez une star des films d’action des années 80 à 2020, et jouez dans de grosses productions hollywoodiennes, des films d’exploitation direct-to-video, ou même des les films d’arts martiaux hong-kongais, des séries B ou des séries Z.
Dans Vengeance Fatale 4D, on incarne un acteur de films d’action cantonné dans un certain type de rôle, au point que les différents personnages qu’il incarne à l’écran sont interchangeables. On les nommera Premiers Rôle, et le meneur de jeu sera lui désigné par le terme Réalisateur.
Ceci est un hack d’Ultime Vengeance 3D, le jeu de rôle de Xyrop qui émule les films d’action bourrins. Son objectif est de fluidifier les règles en adoptant le système de Lady BlackBird de John Harper.
Quand les Premiers Rôles tentent de surmonter un obstacle, vous devez jeter des dés à 6 faces (d6). De base, vous disposez d’un dé. Ajoutez-en un par Trait qui peut vous aider. Vous pouvez également ajouter autant de dés de votre réserve de Script que vous le désirez (vous commencez avec 7 dés de Script).
Jetez tous les dés que vous avez réunis. Chaque résultat de 4 ou plus est un succès. Afin de surmonter l’obstacle, vous devez obtenir autant de succès que requis par le niveau de difficulté défini par le Réalisateur :
Si vous ne réussissez pas, vous n’atteignez pas encore votre objectif, mais vous pouvez garder les dés de Script que vous avez utilisés et vous en ajoutez un supplémentaire à votre réserve.
Si vous réussissez, défaussez les dés que vous avez jetés (en incluant les dés de Script que vous avez utilisés). Ne vous inquiétez pas, vous pourrez récupérer des dés de Script plus tard.
Optionnellement, vous pouvez alors calculer la différence entre le nombre de réussites obtenues aux dés (les dés ⚃, ⚄ ou ⚅) moins le niveau de difficulté. Le résultat indique le niveau spectaculaire :
Ça bouge, mais c’est sans grand effort d’imagination. Toutes les fusillades ne sont pas intéressantes, et il ne faut pas confondre violence et spectaculaire. Certains spectateurs baillent un peu.
La séquence est imaginative et plutôt originale, les décors sont mis en valeur, l’action est surprenante et bien filmée. Quelques plans seront repris pour la bande annonce. Le spectateur agréablement surpris se redresse sur son siège, alléché par la séquence et très curieux de voir la suite.
Le choc, tout simplement. Aucun spectateur n’aurait jamais imaginé pareille séquence, qui sera analysée, disséquée, digérée et restituée sous diverses variantes dans tous les films d’action à venir au cours des 10 prochaines années. Les spectateurs se sentent comme s’ils découvraient Star Wars au cinéma à sa sortie en 1977. Les joueurs se disent : “Si c’était un vrai film, j’aurais fait 3 jours de queue pour acheter mon billet !”
Si votre Premier Rôle a la possibilité d’en aider un autre, vous pouvez lui octroyer un dé de votre réserve de Script. Dites ce que votre Premier Rôle fait pour lui venir en aide. Si le jet échoue, vous récupérez votre dé. En revanche, si c’est un succès, votre dé est perdu.
Le Script représente le caractère cousu de fil blanc des intrigues qu’on sert au premier rôle, les facilités scénaristiques auxquelles se livrent scénaristes, réalisateurs et monteurs lorsqu’ils doivent boucler le film mais qu’il manque des scènes intermédiaires ou des éléments importants de l’intrigue. Si ce qui se passe à l’écran ne tient pas debout, c’est à cause du Script. Si l’acteur fait une chose qui n’a aucun sens logique mais fait étonnamment avancer l’intrigue, c’est parce qu’il a lu le Script.
Vous pouvez remplir votre réserve de Script jusqu’à 7 dés** en effectuant une scène de remplissage (roleplay) avec un autre Premier Rôle.
Une scène de remplissage représente une bonne occasion pour poser des questions (en jouant son Premier Rôle) de façon à ce que les autres joueurs puissent décrire les aspects de leurs Premier Rôles : « où as-tu appris à te battre comme ça ? », « pourquoi je te ferais confiance ? », « que faisais-tu avec ces types ? », etc. Vous pouvez au préalable indiquer l’attitude, la posture ou même l’émotion que révèle le visage de votre Premier Rôle, mais tâchez de vous exprimer à la première personne et de réaliser un dialogue complet avec les autre joueurs, sans interruption pour faire des descriptions.
Plus vous gagnez en popularité, plus vous pouvez développer votre carrière de star du cinéma !
Quand votre Popularité devient suffisamment élevée, vous pouvez acquérir des augmentations :
Le total des coûts de vos augmentations constitue votre score de Carrière. Vous pouvez acquérir une augmentation uniquement si votre Carrière reste inférieure à votre Popularité.
Liste inspirationnelle non exhaustive, groupés par catégories arbitraires :
Quand vous enclenchez un Gimmick, deux options s’offrent à vous :
Vous vivez pour le danger, et vous plongez sans cesse, tête baissée, dans des situations toujours plus risquées les unes que les autres. Ce Gimmick se déclenche après chaque scène où vous vous êtes mis exagérément en danger.
À chaque film c’est pareil : vous avez un objectif dès le départ, et rien de ne vous arrêtera tant vous ne l’aurez pas atteint, implacablement. Déterminez en début de film avec le Réalisateur de quoi il s’agit : une cible à abattre, un second rôle à sauver, un objet à obtenir, un secret à découvrir… Ce Gimmick se déclenche après chaque scène où que vous réalisez une avancée significative sur le chemin de votre Mission.
Ce Gimmick se déclenche après chaque scène où vous avez joué les tombeurs en mettant en avant votre pouvoir de séduction.
On ne frappe pas un homme à terre. Ni de dos. Ni les femmes. Il faut savoir pardonner. Et n’abandonner personne face à l’ennemi. Et ne pas mentir. Et être poli. Etc. Ce Gimmick se déclenche après chaque scène où l’application de votre code de l’honneur a compliqué la situation pour vous, ou bien que vous l’imposez aux autres Premiers Rôles.
Sans le savoir, le Premier Rôle est un tireur d’élite ou un maître d’arts martiaux. Ses dons se manifestent malgré lui, d’une manière qui peut varier selon les films : lorsqu’il cherche juste à éviter les coups, lorsqu’il est en colère, somnambule, ou encore soûle tel Jackie Chan dans Drunken Master. Ce Gimmick se déclenche après chaque séquence de combat où les actions du Premier Rôle pour se battre étaient orchestrées pour sembler involontaires.
Ce Gimmick se déclenche chaque fois que vous faites rire les autres joueurs, au plus une fois par scène.
Vous avez l’habitude de donner des ordres et d’être obéi. Déclenchez ce Gimmick après chaque scène où vous mettez au point un plan et que vous donnez des ordres pour assurer son bon développement.
Ce Gimmick se déclenche après chaque scène où vous auriez forcément dû vous salir, voir déchirer votre tenue, mais que que vous vous en sortez sans la moindre égratignure.
Vous savatez les méchants à tours de bras, oui mais dans le respect de Dieu. Ce Gimmick se déclenche après chaque scène où vous avez exprimé vos valeurs pieuses.
Ce Gimmick se déclenche après chaque scène où vous vous relevez pour en découdre à nouveau ou faites une ré-apparition alors qu’on vous croyait mort.
Vous êtes connu pour vos impressionnantes cabrioles, quelles soient martiales ou juste acrobatiques. À chaque film, vous vous renouvelez et repoussez vos limites, sans jamais de doubleur ! Ce Gimmick se déclenche à chaque séquence ou vous réalisez une cascade époustouflante ou un combat à la chorégraphie particulièrement originale.
À chaque film c’est pareil : dès les premières scènes du film, votre personnage est stigmatisé, considéré comme un paria, voir banni de sa communauté. Ce Gimmick se déclenche chaque fois que votre statut d’étranger vous met dans le pétrin, ou lorsqu’il est important dans une scène.
Depuis le petit succès d’un de vos premiers films, vous n’arrivez pas à sortir de ce rôle : dans chaque film, à un moment donné, vous prenez en chasse quelqu’un… jusqu’à lui faire la peau. Ce Gimmick se déclenche après chaque scène où vous progressez dans votre traque.
Cette clef se déclenche chaque fois que vous réagissez impulsivement, en mettant de l’huile sur le feu ou en risquant votre peau, avant même que le Réalisateur n’ait fini de décrire la scène.
À chaque film c’est pareil : vous tombez sous le charme de quelqu’un. Déterminez en début de film avec le Réalisateur de qui s’agit-il : quel premier rôle ou second rôle ? Déclenchez ce Gimmick lorsque vous prenez une décision majeure basée sur ce sentiment, ou quand vous déclarez votre flamme.
Quel que soit le film, vous vous arrangez toujours avec la production pour faire passer des messages à l’écran sur une cause qui vous tient à cœur, à définir à l’obtention de ce Gimmick : sauver les derniers éléphants tachetés, vaincre la varicelle, lutter contre l’illettrisme au Liechtenstein… Ce Gimmick se déclenche chaque fois que vous glissez une référence à votre cause, au plus une fois par scène.
Vous aimez votre pays et en êtes fier ! Ce Gimmick se déclenche après chaque scène où vous avez vanté le rêve américain (ou votre équivalent national) avec force répliques cinglantes et tirades chauvines.
À chaque film c’est pareil : vous protégez une même personne à travers plusieurs scènes… Déterminez en début de film avec le Réalisateur de qui s’agit-il : quel premier rôle ou second rôle ? Ce Gimmick se déclenche après chaque scène où que vous vous efforcez de défendre votre protégé(e).
Vous êtes l’un des meilleurs de votre discipline, qu’il s’agisse de boxe, de karaté, de jeet kune do, de jiu-jitsu brésilien ou de krav-maga. Ce Gimmick se déclenche après chaque scène où vous imposez votre style martial face à un second rôle ou premier rôle antagoniste qui en pratique un autre.
Ce Gimmick se déclenche après chaque scène où vous faites un truc spectaculaire à l’écran grâce à votre musculature de culturiste ou votre force physique de bulldozer.
Votre réputation est faite, les producteurs adorent vous filer des rôles où vous trahissez vos camarades… Ce Gimmick se déclenche fois que vous abandonnez vos compagnons, leur mentez avec de fortes; conséquences ou que retournez carrément votre veste contre eux !
À chaque film c’est pareil : votre personnage encaisse un max de tragédies durant l’exposition, et vous passez le reste du film à vous venger… Déterminez en début de film avec le Réalisateur pourquoi et contre qui votre vengeance s’exercera. Ce Gimmick se déclenche après chaque scène où vous avez exercé votre vengeance.
Une fois par session, ralentissez l’action le temps d’une séquence : la rapidité et les réflexes de votre Premier Rôle crèvent l’écran. Cet effet bullet time peut être employé par votre personnage à votre convenance, lors d’un gunfight, d’un combat de kung-fu ou d’une cascade.
Une fois par session, vous pouvez vous lancer dans une tirade en crevant l’écran, stoppant ou annulant les effets de toutes les actions en cours des autres premiers rôles, rôles secondaires et figurants (qu’ils entendent ou non la tirade).
Une fois par session, faites soudain intervenir un ami acteur célèbre qui viendra donner un coup de main bienvenu à l’acteur en difficulté, fournir des indices, ou jouer les taxis jusqu’à la scène suivante.
Une fois par session, imitez ce célèbre cri et provoquez une longue chute d’un figurant ou second rôle.
Une fois par session, imposez de rejouer une séquence au Réalisateur. L’ensemble des actions précédentes est annulée et totalement rejoué.
Quand vous agissez en coordination avec un autre Premier Rôle, vous pouvez l’aider en dépensant des dés de Script : vous récupérer alors toujours au moins un dé, même lorsque l’action est réussie.
Une fois par session, vous pouvez imposer une ellipse narrative : la pellicule prend feu et se déchire façon Planète Terreur. Le Réalisateur pose une nouvelle scène, qui peut se dérouler plusieurs heures plus tard.
Une fois par session, vous pouvez introduire dans une scène un objet de votre choix : arme ou non, qu’il soit sur vous ou dans le décor. S’il semble apparaître de nul part, c’est simplement que la séquence où cet objet a été introduit dans le film un peu plus tôt a disparu au montage !
Une fois par session, déclenchez une courte scène de flashback, permettant d’établir a posteriori des faits, savoirs ou objets à disposition de l’acteur.
Une fois par session, votre Premier Rôle trouve instantanément du regard un élément qu’il cherche. La caméra filme le regard de l’acteur, puis la totalité de son champ de vision défile en plan large. Soudain, le champ de la caméra revient en arrière pour zoomer sur le détail / l’objet / l’individu recherché.
Une fois par session, revenez sur une phrase de dialogue prononcée par l’acteur pour la remplacer par n’importe quelle autre (merveilles de la post-synchronisation), ce qui permet aussi au joueur de relancer tout jet de dés lié à cette interaction sociale.
Vous pouvez détruire des objets ou le décor à mains nues !
Une fois par session, posez une question sur le scénario au Réalisateur, à laquelle il sera obligé de répondre sincèrement.
Une fois par scène, à une instant donné, vous pouvez effectuer jusqu’à 4 actions, chacune filmée sous un angle différent, là où tous les autres personnages n’ont le temps d’en effectuer qu’une seule !
Une fois par session, bénéficiez de doublures (cascadeur ou CGI), d’effets pyrotechniques, de maquillages impressionnants, de poches d’hémoglobine, d’adversaires entièrement numériques… Cet effet s’applique durant toute une séquence où vous pous pouvez relancer les ⚅ obtenus pour tenter d’obtenir de nouvelles réussites.
Une fois par session, vous pouvez réaliser un tir d’arme à feu proprement incroyable, qui sera suivi de bout en bout par la caméra.
On découvre dans un flashback que l’acteur s’est longuement entraîné pour être prêt à faire face à cette situation. Il déclenche une scène où, sur une musique entraînante, on pourra le voir s’entraîner à devenir plus fort (avec ou sans l’aide d’un vieux maître) - échouant à ses tâches au début avant de les réussir de plus en plus facilement puis avec brio. Permet de récupérer tous ses points de Script une fois par session.
À la création d’un Premier Rôle, chaque joueur combine un Nom avec un Adjectif pour former son Stéréotype. Il lui attribue ensuite 3 Traits supplémentaires de son choix.
L’adjectif du stéréotype constitue le Trait majeur d’un Premier Rôle, et fournit 2d6 (et non un seul) lors du jet de dés d’un test.
Chaque ajdectif fournit également un Gimmick ou une capacité spéciale :
Dès la première partie d’Ultime Vengeance 3D, les joueurs & moi-même l’avons ❤️ adoré ❤️ !
Malheureusement, dès la première partie également, le système de jeu m’a un peu pesé :
L’idée était donc d’adopter un système de jeu qui limite ces petits défauts, avec également l’envie d’encourager quelques autres mécaniques :
On peut donc compter parmi les simplifications majeures de ce hack :
Les règles suivantes issues d’Ultime Vengeance 3D peuvent toujours s’appliquer :
Ce jeu a été conçu par Lucas Cimon et est sous licence CC BY 4.0. Version: 1.0.
Si vous le testez, songez à me laisser un petit commentaire sur mon blog 🙏😘
Police du titre : SciFi Movies par Daniel Hochard.
Illustrations :